电影刺客信条

继在大银幕上看到暴雪LOGO之后,又在大银幕上看到了育碧与《刺客信条》的LOGO,身为一名《刺客信条》玩家,个人还是非常高兴的。

以翱翔于山岭之上的雄鹰为主视角,辅以薄云耀日,电音摇滚。如此炫酷的开篇,不禁让人想到初次看到《刺客信条》电影海报时的情形,从教堂顶端一跃而下的刺客张开双臂,那正是电影中“莫名其妙”出现的信仰之跃。

对不了解《刺客信条》系列的观众而言,相信片中不只有信仰之跃有点儿没头没尾,包括伊甸苹果的作用,林奇同步祖先所在的时代与背景,片尾的结局与片头林奇父母的初衷。只是稍微屡了一遍电影中的疑点,连我这个从阿泰尔同步到福莱姐弟的玩家,都开始觉得莫名其妙了。

个人看来,以历史上真实存在的时代为背景,加之逼真的城市建筑还原,历史名人客串出镜,再融入《刺客信条》独有的故事,可算是系列游戏一大优点与特色了。无论是十字军东征时的叙利亚,文艺复兴时的佛罗伦萨,独立战争时的美国,海盗黄金时代的加勒比,还是维多利亚时期的伦敦,诸多著名的标志性建筑与文化作品相继在游戏中登场,从达芬奇到黑胡子,从华盛顿到贝尔,时代与人物,建筑与作品,无不囊括在圣殿骑士与刺客教团蔓延千年的战争之中。

而且就是因为这些历史段落在游戏中还原得太过逼真,《刺客信条》每代游戏之前还要加上非常郑重的免责声明。

而在《刺客信条》电影中,除了哥伦布与西班牙的塞维利亚大教堂在影片中一闪而过,就再也没有著名的时代标签与历史的真切还原了。

当然电影与游戏终归不同,刺客们不能穿着华丽的服装混迹在人群中伺机而发,也不能一戴上兜帽就脱离战斗消失无形。但片中主角祖先阿圭拉所处的脏不拉几的时代与满篇的被人撵着跑也根本不像传说中的刺客,说好的十步杀一人,千里不留行更是难寻踪迹。

至于整部影片中两个阵营斗的你死我活所争夺的伊甸苹果,在影片中也只是冒了冒诡异的绿光(不应该是金光么),伊甸苹果的来源与所蕴含的背景故事也只是一句话带过。

片长分钟的《刺客信条》完美地展现了何谓避重就轻,游戏中人们喜闻乐见的元素少之又少,甚至连结尾的抢夺伊甸苹果之战都是空有阵势,毫无实质。

纵然有普通观众难以发觉的更加先进的Animus机器与足够多的鹰之视角,年的大审判画作与片中阿圭拉的遭遇相互照应,可就算加上法鲨紧致的肌肉与歌迪亚精致的脸庞,终究还是拯救不了一部不懂扬长避短的影片,就像刺客还没杀人就亮出了袖剑,还不如干脆扛一把40米长的砍刀。




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