《刺客信条》是由育碧蒙特利尔工作室研发的动作冒险类游戏系列,该系列是以超高的自由度和精美的画面作为最大卖点的动作类游戏。玩家将在每部游戏中控制一名刺客,通过在任务中巧妙穿插重要的历史人物及历史事件,带给玩家深沉的代入感。
从年《刺客信条》第一部的发行到年大火的《刺客信条:奥德赛》,几乎都保持着9.0以上的高评分,系列拥有破亿的销量。并于年2月24日在中国内地上映同名大电影。而最近大热的电视剧《长安十二时辰》从源头上看,本就是作者马伯庸在《刺客信条》的相关话题里开的脑洞,随后扩展成了二十四个章节,上下两册的长篇小说。
那么,《刺客信条》为什么能如此令人着迷呢?笔者认为有以下四点:
一.历史代入感
《刺客信条》是以虚拟现实的手法,让玩家以类似第一人称视角去解读当前时代的历史,中东叙利亚中世纪的第三次十字军东征,欧洲意大利的文艺复兴时代,每周美国的独立战争时期和西印度群岛的航海殖民时代,法国大革命时期等等,历史故事囊括各洲各国,以及各个不同的时代。玩家所代入的“刺客”完美的融进历史的长河,不像劣质穿越小说充满了无脑的爽感和bug,它将“你”放进历史娓娓道来,让无数玩家在那一刻起开始领略历史的厚重和美好。
二.中古世纪的迷人风格
在“刺客”穿越佛罗伦萨的大街小巷时,玩家也仿佛在这个城市里生活了许多年,每一个地图的高楼,教堂,广场一步步走过,从刺客的信条到对于美的享受,丝丝入扣编织的剧情荡气回肠的氤氲在城市的每一个角落,无论是人生观,价值观,历史,艺术各方面都给人的灵魂和思想带来洗礼。这不仅是一个快意恩仇生杀予夺的虚拟游戏,更是一段以让少年人开扩眼界和信仰的历程。
三.游刃有余的帅气刺杀
袖箭,投掷飞刀,伪装,追踪,烟雾弹,幻影之剑,狂暴之剑,空中刺杀,背刺。刺客们充满着美学与优雅的武力手段放在充满血雨腥风的世界里仿佛中国武侠小说里面最爱的侠客,他血腥,但并不暴力。他刺杀,但是从不滥杀平民。他残酷,但是他心存着在那个时代里稀缺的正义和美好。“真男人从不回头看爆炸。”于是他收刀,慢悠悠的潜入人群,“事了拂衣去,深藏功与名”。
四.精神永存的信仰
哪怕是没有玩过《刺客信条》的人也一定知道除了跑酷以外的“信仰之跃”,知道“守护者应该要保护无辜之人”,屏幕下方出现的警示和当年的“艾吉奥不杀平民”差不多,都是设计师为避免让游戏沦为《GTA》而采取的预防措施。Nothingistrue,everythingispermitted.(万物皆虚,万事皆允。)“理想太容易跟教义妥协,而教条则让人变的狂热。没有任何权利高过我们自己的判断。也没有至高的主宰在监视,可以惩罚我们的罪。到了最后,只有我们自己可以避免过度执着,也只有们自己可以决定前进的路是否要付出太高的代价。我们总以为自己是救赎者、复仇者或救星。我们向反对我们的人发动战争,然后他们再反过来向我们发动战争。我们总梦想着在世界上留下我们的印记……但我们却只在史书不会记载的战争中白白牺牲自己的性命。我们的所作所为、我们现在拥有的一切,都将随我们自己一起消逝。”亚诺·维克多·多里安的解读也还在影响着一代又一代的少年。