第一部真人互动科幻电影,你可以选择8种结

想要剧透这个科幻电影有点难

因为你可以看到8个不同的结局

特派员要说的就是这部↓↓↓

今年上线的第一部真人互动科幻电影

《复体》

(TheComplex)

电影编剧来头不小,琳恩·芮妮·马克斯茜,来自艾美奖获奖剧集《使女的故事》的编剧团队。

故事发生在伦敦,城市中爆发了一场不明的生物武器袭击。

纳米细胞技术领域的领军人物——科学家艾米博士,与自己的老友重逢后,莫名被困在了一个坚不可摧的实验室之内。

这个神秘实验室孕育着人类最前沿的先进科技,同时也隐藏着不为人知的秘密。随着时间一分一秒地过去,残存的氧气供给即将消耗殆尽……

随着剧情的推进,艾米也面临着一系列问题需要她作出选择,而决定她行为的人,就是观众自己。

选择并不复杂,都是“AB”向二选一的分支剧情。我们只需要跟随自己的感觉,选择自己想看到的结果就好。

我们的选择会决定剧情的走向,“定制”最终的个性化结局。不过,其中一些选择对结局的直接影响并不大,但会影响艾米和其他角色的关系值。有的结局对人物关系值有所要求,需要达到50%或更高才可以达成。

最终结局共有8个。在故事开始后不久的“救护车或无人机”选择中,还可以达成一个隐藏结局。每一个结局,都暗示着角色不同的未来。

8个结局的关键剧情分支图(包含一个隐藏结局)viakeengamer

观看后,我们可以看到“定制”艾米的性格五维分析、和其他角色的关系值、结局解锁进度、剧情解锁进度和所做的选择数量。

即使我们做了错误的选择,也不用担心。第一次观看后,快进功能被解锁,我们可以快速通过剧情,看到想看到的其他结局。

因为对媒介的要求,这部互动电影和其他的互动电影一样,主要在游戏平台发行。XboxOne,PS4,PC和NintendoSwitch都可以购买。自今年3月上线后,Steam收获评论条,好评率76%。

Steam用户评论

互动电影这个概念对于非游戏爱好者来说,可能还比较陌生。事实上,早在年,第一部互动电影《自动电影》(Kinoautomat)就诞生了。

互动电影结合了电影的质感和游戏的互动体验,通过剧情分支选择、推理解谜、QTE(快速反应事件)、关系养成等互动形式,试图给予观众更多维的娱乐性和沉浸感。

01

第一部互动电影

第一部互动电影《自动电影》(Kinoautomat)是捷克斯洛伐克导演Radúzinera的黑色喜剧片。

电影是为年加拿大蒙特利尔世博会捷克斯洛伐克馆而构思的作品,时长63分钟。

男主诺瓦克妻子生日当天,他为妻子准备好了鲜花。但回家时竟然不小心找错了门,阴差阳错地按响了隔壁邻居家的门铃。女邻居围着浴巾来开门……从而引发了一系列让人啼笑皆非的误会。

电影共设置了9个互动节点,进行到每个节点时电影将暂停,主持人会上台,让观众二选一。

现场个座椅都安装了绿色和红色两个按钮。当观众投票之后,屏幕边缘会显示出观众选择的结果,获得更高票数的场景将作为接下来的剧情继续播放。

《自动电影》第一次把剧情发展的选择权交在观众手上,不过电影的互动选择还比较初级。

观众所选择的分支剧情永远都只有2种可能性,也不会在每次选择后加倍剧情的分支,两条备选情节线在每一个决定节点都会融合为一,所以事实上,故事的关键情节和结局都不会因为观众的选择而改变。

后来《自动电影》已经可以用投票器做出选择

02

第一部互动院线电影

在今年推出《复体》之前,威尔士互娱(WalesInteractive)还曾打造过“第一部互动院线电影”——《晚班》。

男主马特是在车库打工上夜班的数学专业大学生。一天夜里,他被人拿枪劫持,莫名其妙卷入了一场拍卖所的盗窃杀人事件中。为了证明自己的清白,他无奈展开了追凶行动。

《晚班》共有超过个选择,和《复体》一样也是非常简单的剧情分支“AB”选项,最终可以达成7个结局。

03

第一部出圈话题之作

年《黑镜》圣诞特别篇推出了“颠覆性”作品——《黑镜:潘达斯奈基》。很多人通过通关录屏和剧情讲解,云追完了这部话题之作。

电影故事背景设置在年,一位年轻的程序设计师史蒂芬,有一个机会可以把一部情节复杂的奇幻小说改编成电玩。

随着剧情发展,观众也需要为男主做出一些列的选择。根据大家的选择,史蒂芬的人生将迎来不同的走向。

《黑镜:潘达斯奈基》的剧情分支图:

Byu/Madra_ruax

《黑镜:潘达斯奈基》获得了年第71届黄金时段艾美奖“最佳电视电影”奖。

但作为一部出圈互动电影,《黑镜:潘达斯奈基》引起了不小争议。以豆瓣为例,8.3开分,现在已经滑落到6.8分。

《黑镜:潘达斯奈基》豆瓣短评

其实纵观这几部互动电影,大家的争议大同小异。

互动是否能给我们的观影带来更多的娱乐性?

互动电影通过“选择”,期望让观众更带入角色,用更深度的参与感营造更沉浸的观影体验,但从目前的评论中,特派员看到了一些尴尬。

习惯了线性观影的电影迷,选择则意味着剧情中断,传统观影的沉浸感就被打破了。

而对于游戏迷来说,互动电影的互动性相对游戏要弱化太多,在“玩”的过程中很难得到足够的爽感。

互动赋予观众的选择自由是不是伪命题?

很多观众在看完后,发现从选项的设置,到选择的结果走向,其实仍然在编剧的掌控之下。而且,不可否认,目前互动电影中的部分选择设定,确实有强行导向指定结局的问题,会让人质疑选择到底有没有效。

当线性剧情电影还很难讲好故事的时候,对多分支剧情电影的要求之高自然不必多说。特派员仍期待更多互动科幻电影的尝试。

你期待互动科幻电影吗?




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