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Lydia
你干了十年的游戏编剧是吧,先给大家自我介绍一下吧。
飞天拖板鞋
对的,我是从毕业,我是学微生物学的,现在大家最头疼的冠状病毒,就是我的研究方向。但是我毕业之后,开始写游戏剧本一直深耕到现在。上一部作品已经在19年上线,已经做到流水过亿了,是这么一个样子。
Lydia
我想问你在入行的时候,你那时候没有任何的经验,你怎么进去的呢?
飞天拖板鞋
我入行在年,经验应该还是蛮足的。因为我从在校的时候就开始在写东西,包括给游戏公司写剧本,以及之前也在学校里面办刊物,办各种活动,在写作方面还算是比较有经验的。
Lydia
你在学生时期里通过什么渠道投什么稿子和这些公司有这样去哪儿接活儿了。
飞天拖板鞋
当时其实最火的网上的平台还是百度贴吧和微博和豆瓣这些,在上面经常会有一些主题性的活动或者一些讨论。当时的那种互联网公司也比较注重在这种互联网平台上面去找人合作,有些机会就逐渐的进来了。
Lydia
你当时会写的就是一些小故事,小小情节开脑洞的东西是吗?
飞天拖板鞋
我写的是一些比较长篇的故事剧本和小说,包括文学评论,直接从完整的一个游戏的剧本开始做的。
Lydia
哇!你一上来就可以独立写完整的剧本了。
飞天拖板鞋
对,因为从中学开始的话就一直在写作和做翻译方面的工作,本身就对这方面比较感兴趣,也挺有基础的。
Lydia
那你觉得写好一个故事,它基本的条件是什么?还有世界观文案什么的,是不是包含在里面?
飞天拖板鞋
对,其实游戏文案对于故事来说的话,它的是范围更大的。但是写故事和写剧本是它的主要工作,应该是这么看待的。如果要写好一个剧本的话,你肯定还是要明白这个故事创作的一些基本要素。至于大家经常纠结的一些像是格式或者篇幅,这个反而是根据我们的需求去调整的。最核心的还是你要把自己的故事去组织好。
Lydia
那一个好的故事,它有哪些要素?从架构上的完整性来说,哪些是必备要素呢?
飞天拖板鞋
故事的核心我们说叫冲突,你的主角他要去干什么?他为什么这么干?他为什么干不成?面对这个情况他做了什么?或者说这里发生了一件什么样的事情,让大家都陷入了一个什么样的情况,然后大家想办法怎么去处理。
那么这些事情是我们在故事里面去吸引我们的观众的东西,让他们去关心、