回首2018游戏圈的那些事,原来这一年我

转眼过去了,回首这一年,有笑有泪有痛苦有回忆。不如跟着钙君来回顾一下这一年中,游戏圈里有哪些不能忘的事。

▍手游圈的这一年

明日之后

说起这明日之后的故事,可能一天一夜都说不完,因为它可不是那么简简单单就能给出评价的。毕竟这款立项于年的产品,不管是开发还是上线后,可是遭遇了太多的波折。

年8月,未定名前的《明日之后》还叫做《代号:survive》,在首个测试版本后,游戏围绕“探索与建造”的核心玩法受到认可。在这里,“弱肉强食,适者生存”。

年1月18日,《代号:survive》正式定名《明日之后》,开启核心技术封测。游戏内容基本实装完毕。

5月,原本声势浩大的“达洛夫荒原测试”,由于开测后出现重大bug,导致不少开服前苦苦等待的安卓玩家无法进入游戏,直接让游戏的评分急转直下。

8月,《明日之后》开启第四次测试——“黎明测试”,进一步展现了末世生存中的细节,力求展现“真实”和“残酷”的一面。

有多真实呢,雨淋太久可能会感冒,接着还可能发展成肺炎。

在经历四次探索后,《明日之后》最终以这个强调生存体验为主,社交和竞技并存的形态出现。

11月6日,这注定是一个不平静的日子,在这安卓用户期待了大半年的公测日子,《明日之后》终于...翻车了...

要问这排队的人究竟有多少,大概也就是几千万吧。可不管数据多么的吓人,坚持等待的朋友依然有很多,这些排队的网友不分昼夜,只为了能够进入游戏之中,这种有序排队的精神简直值得赞扬。

可能所谓“真实、残酷的末日世界”更多的是让你在未进入游戏时就体验不一样的生存压力吧。

要是按着趋势下去,钙君我都要担心起游戏中丧尸的安危了。

11月29日,《明日之后》开启12V12控点赛,明日之后变成明日吃鸡了而且还是在末日中求生。

到了现在,《明日之后》给人最多的感觉就是“肝”,肝到让人觉得每天一下班就到另一个地方再打卡上班,虽然你要天天在里面遛遛狗钓钓鱼也不是不行,但是...在末日里这样好像有点不对劲啊。

游戏是好游戏,也是网易一次勇敢的尝试,在一个缺乏参考的环境下制作出的《明日之后》,就是在一条前人没走过的路上,不断摸索前行。这个兼具生存、战斗、建造和竞技的产品在目前移动端市场可以说是别具一格。

只是在如何兼顾游戏性和玩家的体验上,要摸索的还有很多...路在脚下,走就是了。

暗黑破坏神:不朽

年11月3日上午3点30分,在暴雪嘉年华活动中,暴雪正式对外公布旗下第二款手游,而这款手游就是外界猜测和期待度极高的游戏——《暗黑破坏神》手游,定名为《暗黑破坏神:不朽》(Diablo:Immoral),并且将与国内大厂网易联合开发。

《暗黑破坏神:不朽》是暗黑系列上市20多年来的首款手游作品,同时也是自年推出《守望先锋》以后,暴雪曝光的新作之一。本作时间线设定于《暗黑破坏神2》与《暗黑破坏神3》之间、世界之石被破坏的五年之后。

《暗黑破坏神:不朽》作为一款手游从各种试玩以及资料来看,游戏质量还是不错的,但为什么玩家们似乎都不买账,甚至使得暴雪嘉年华发布会现场一度陷入了尴尬的气氛。

明明在多年以前,粉丝们提到暴雪还是一副“怒其不争”的态度:手游市场这么大,你为什么不去做手游?而现在,暴雪终于进军了手游市场,却好像又被玩家们骂得狗血淋头。其实手游并没有错,错的是时间而已。

说到一年一度的暴雪发布会,年,嘉年华上公布了WOW的资料片TBC;年,公布了暴雪新作星际2;年,暗黑3在这儿被披露;年,嘉年华上《守望先锋》横空出世……

从此以后,在普通玩家眼里,暴雪嘉年华是属于暴雪的游戏展会、发布会,而在核心玩家眼里,暴雪嘉年华就是一场“朝圣之旅”。

而在今年的嘉年华前夕,对于嘉年华里究竟会有怎样的亮点,那可真是众说纷谈,各路“舅舅”齐上阵,猜想地煞有其事,有的人连行程时间表都要钻研一番,并根据行程表中11月3日早上9点到10点的空档时间进行浮想联翩的想象,有的人还翻译出暴雪嘉年华页面的相关代码来研究具体发布会的内容。

终于,当年暴雪嘉年华这场盛典落幕后,除了备受争议的《暗黑破坏神:不朽》外,暴雪还公布了《魔兽争霸3:重制版》、《守望先锋》新英雄艾什、《守望先锋》全新动画短片“重逢”、《星际争霸2》新合作指挥官泽拉图、《风暴英雄》新英雄奥菲雅、《魔兽世界》怀旧服年夏季正式上线的消息、《魔兽世界》全新CG动画“失落的荣耀”、《炉石传说》新资料片“拉斯塔哈大乱斗”。

地下城与勇士M

当看到DNF终于是准备在年开启测试的时候,钙君我是老泪纵横啊,十年了,DNF陪伴着勇士们走过了十年的风雨路程。

与端游相比,手游中除了添加原本故事中具有重大意义的事件外,还将会对原先的剧情进行完善和补充,使其变得更加清晰和完善。并且加入手游本身的原创主线剧情,使游戏体验又增添了新的感受,对于新玩家想要入坑也会显得更加友好。

或许这样一款画质精良且内容丰富的游戏可能对于一些性能不足的手机不是那么友好,并且60版本虽然情怀有余,却也存在着诸如“刷图时皮脆攻低”、“怪物血量又高”等这样的一些问题,但相信在不断的优化和对游戏品质的打磨下,当我们再次看到《地下城与勇士M》的时候,它一定会是更燃、更激情、更优秀。

希望《地下城与勇士M》到时候能够给玩家们带来惊喜,让重新踏入阿拉德大陆的勇士们感叹一句“不虚此行。”

使命召唤手游

《使命召唤》这系列游戏对于大部分玩家来说,不仅仅是游戏,而是承载了青春回忆。

堪比好莱坞电影的剧情,刻画完美的角色以及极致的枪战体验,不夸张地说,《使命召唤》是很多玩家玩得体验最好、最经典的一款第一人称枪战游戏,虽然十代以后,成了年货游戏,但仍然是很多枪战游戏爱好者的挚爱。

自从腾讯正式公布《使命召唤手游》以来,大家的情怀又被唤起。肥皂、普莱斯、梅森等熟悉的人物,交叉火力(Crossfire)、激战游艇(Hijacked)、核弹小镇(Nuketown)等熟悉的地图,一切都是熟悉的味道、熟悉的配方。

准备好弹夹了吗?我们战场上见!

武侠乂

年7月,各大平台主播自发开始宣传和开播Steam上一款以武侠为卖点的吃鸡游戏——《武侠乂》,这款游戏推出之后得到了国内玩家的


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