原创顾韩娱乐硬糖
作者
顾韩
编辑
李春晖
出于某个众所周知的原因,同人文化意外成为开年的热议话题。媒体人、圈内人一通科普之后,群众一齐奇怪(有用?)的知识又增加了。
北大学者郑熙青将“同人”解释为“建立在已经成型的文本(一般是流行文化文本)基础上,借用原文本已有的人物形象、人物关系、基本故事情节和世界观设定所作的二次创作”。其形式其实不限于小说,也包括绘画、歌曲、游戏、视频剪辑、广播剧等等。
互联网的存在与不断发展,无疑赋予了同人更大的想象空间。但同人的版权界限、创作边界乃至商用潜力,却仍是圈内外还在不断纠结的问题。不过,硬糖君最近发现了一个相当励志的案例,应该对整个同人圈都颇具启示意义、乃至节点性价值——
何谓同人?为爱发电!
国产IP改编难,巨著《三体》落地难,《我的三体》这部神奇的动画却好似没有受到这两条魔咒的影响。从年2月游戏区UP主“神游八方”投稿用minecraft(《我的世界》)制作的第一集,到年1月第三季《章北海传》在B站国创区独家上线,《我的三体》系列已延续六年,三季在豆瓣分别获得9.4、9.5与9.7的高分。
一群为爱发电的粉丝,就这样做到了许多大公司都没能做到的事。最绝的是,官方并没有对其围追堵截、版权制裁,而是向他们张开怀抱。年左右,《我的三体》主创加入了《三体》IP官方运营团队“三体宇宙”,这部同人动画也由此“转正”,走上了常规发行与商业化之路。
这应该是我们最期待的那种结局了,而这一切是如何发生的?
时间回到年,当时神游八方孤身在法国留学,偶然接触到了B站。身处一个陌生的文化环境中,B站适时提供了一份陪伴感。“因为弹幕的存在,有一种大家一起在看的感觉,很热闹。特别是逢年过节,B站还会做拜年祭。有这么一个地方把有共同喜好的人聚集起来,真的很棒。”
他说,自己是《三体》的第一批读者,从年小说在杂志上连载的时候就开始追,多年来一直想把它安利给身边人,却始终不得其法。在B站看视频的时候,他偶尔会看到网友发布《三体》相关的内容或弹幕,于是又产生了做些什么来宣传《三体》的念头。
当时正值minecraft流行。这是一款沙盒式建造游戏,可选择生存、冒险或是创造模式,有玩家会借助游戏中的素材来还原现实中的景物,或者制作一些动画短片(简称“MC动画”)。这给了神游八方灵感。
“我不是学这个的,也没有能力、没有人力去做一个比较好的展示《三体》的东西。但是我觉得,你想要别人来帮忙的话,就得证明你是认真想做这个东西,不是三分钟热度,大家才会相信你,才会愿意加入进来。”
当然,用现在的眼光看,第一季完完全全就是“黑历史”。棒读的配音加上PPT式的后期,即便是抱着仰慕之心来考古的观众,也不由得缓缓打出一串问号。
“做出来之后,就会有人看到,就会有人说这个东西做得太差了,我上我肯定比他行……那你就来呗。”神游八方笑道,“就这样,团队慢慢建立起来了。”
他在每集片尾都附了QQ群的群号,欢迎观众进群讨论,到第一季完结的时候,群里有了近两千人。可以说,对于这个项目而言,B站网友既是观众,又是制作的参与者,真正的土生土长。
让所有人都满意的改编
对于不玩游戏的人来说,《我的三体》的方块人画风着实有些简陋,超出对动漫的一贯认知。这一系列能够做下去,并且做出名堂,与B站的独特环境有很大关系。
MC动画如果放在传统视频网站,可能会迅速淹没在海量内容之中,放在B站则不然。在这里,垂直内容与爱好者可以很快找到彼此。据神游八方回忆,年,minecraft在B站非常火,游戏区的观众对于MC动画已经有一定了解,“甚至最开始不光是对《三体》有兴趣的观众来看,也有因为minecraft来的。”
游戏区的编辑也提供了不少帮助。起初,第一季前两集并没有获得太多