建议收藏元宇宙40年发展简史

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罗马不是一日建成的,元宇宙也一样。

面对扑面而来的元宇宙概念,很多人还一头雾水。如果我们把视野拔高,以近40年时间轴的方式来看,或许能把元宇宙看得更清楚。

01

年:杰伦·拉尼尔提出

“VirtualReality——虚拟现实”概念

“VirtualReality——虚拟现实”这个词儿,是年美国科技达人杰伦·拉尼尔(JaronLanier)最早提出来的,同年他创立了第一家VR创业公司——VPL研究公司。

杰伦·拉尼尔

在他提出这个概念之前,与VR相关的一些技术已经被科学家们研究探索了很多年。拉尼尔用VR这个词概括了这项技术,并用头戴装备、眼机、手套等一套设备将其成功付诸应用,因此被认为是“虚拟现实之父”。

02

年:万维网(WWW)诞生

互联网从此开始走向普通民众

万维网(WorldWideWeb,简称WWW或Web)是英国计算机科学家,蒂姆·伯纳斯·李(TimBerners-Lee)于年3月12日发明。当时构想和开发Web的初衷是为全世界的科学家提供一个自动化的信息共享平台。

蒂姆·伯纳斯·李

万维网是互联网的雏形,该网站允许用户从任何节点访问互联网中的内容。当时互联网的发展吸引了微软公司的注意,微软公司随后发布了第一代浏览器——IE浏览器。从此,上网成了获取信息、知识的新途径,互联网从此开始走向普通民众。

03

年:科幻巨作《雪崩》

提出Metaverse概念

年,科幻作家尼尔·斯蒂芬森(NealStephenson)发表了其科幻巨作《雪崩》。在《雪崩》中,尼尔·斯蒂芬森创造了“元宇宙”(Metaverse)一词,书中描绘了一个庞大的虚拟世界,而这被认为是元宇宙的开端。

尼尔·斯蒂芬森

年—《WebWorld》这是世界上第一个轴测图界面的多人互动社交游戏。用户可以在游戏内实时聊天、旅游、改造场景,“WebWorld”也开启了游戏中的UGC模式。

ApkPure

年—《ActiveWorlds》这是基于小说《雪崩》创作的虚拟场景,也被看做VR场景的鼻祖,以创造一个元宇宙为目标,为用户提供了基本的内容工具来改造虚拟环境。

ResearchGate

年—《Cybertown》通过虚拟现实建模语言(VRML)构建的《Cybertown》,是新古典“元宇宙”重要的里程碑。有着明显的赛博朋克画风,注重化身(Avatar)的定制化,年,也被翻新为模拟城市建造游戏发布。

Reddit

07

年:《黑客帝国》上映

电影中人工智能、脑机接口、万物互联、虚拟人的概念,拉开了“赛博”风格的大幕,在一定程度上启蒙和引领了元宇宙这个更宏大概念的到来。

《黑客帝国》

08

年:首款虚拟游戏

《第二人生》发布

美国Linden实验室推出游戏《第二人生》(SecondLife),这是最早的元宇宙雏形之一,玩家们可以在游戏中做许多现实生活中的事情,如社交、学习、工作、吃饭、睡觉、购物,开车、旅游等等。

《第二人生》

09

年:《Roblox》游戏诞生

Roblox公司发布同时兼容了虚拟世界、休闲游戏和用户自建内容的游戏《Roblox》,该公司于年在纽约证券交易所上市,被誉为元宇宙第一股。

《Roblox》

10

年:区块链的起点

年1月,神秘人中本聪发布了比特币的开源软件。年1月3日,当中本聪挖出链上的第一个区块时,比特币网络诞生了,后来那个区块被誉为“创世区块”,自此也开启了虚拟货币元年。

年1月3日《泰晤士报》

中本聪在比特币创世区块上留下了一句话——“TheTimes03/Jan/Chancelloronbrinkofsecondbailoutforbanks”(年1月3日,财政大臣正处于实施第二轮银行紧急援助的边缘)。这句话,是年1月3日《泰晤士报》当天的头版文章标题。这个创世区块上的点缀,后来也被比特币的支持者描述成“一个自由主义者,拯救银行的故事”。

11

年:《我的世界》诞生

诞生于年的“沙盒类游戏”《我的世界》是一款非常著名的元宇宙项目。《我的世界》的玩法简单但却丰富,玩家可以自由地采集、交易物品,也可以按照自己的想法来创造一切。

《我的世界》

截至年,适配游戏机的《我的世界》游戏软件累计销量已超过1.76亿套,一举成为史上销量最大的电子游戏。

12

年:《头号玩家》原著小说出版

《头号玩家》原著小说于年出版,曾在《纽约时报》畅销书排行榜上连续多周蝉联榜首,被翻译成37种语言,在58个国家和地区有售。

电影《头号玩家》

作者克莱恩在《头号玩家》中对未来世界进行了大胆的猜测和描述,讲述了年的颠覆性人类社会。小说在年由斯皮尔伯格翻拍为同名电影,成为往后解释元宇宙概念时,最常被提及的作品之一。

13

年—玩赚游戏—RuneScape用户达到2亿玩赚游戏允许玩家"真正"赚取和拥有数字资产,然后他们可以在游戏之外自行出售。玩赚模式可以把数字身份、资产和所有权给到玩家手中,事实上玩赚游戏似乎正引领着一个更大的趋势:现实世界和数字世界的日益融合。

天天快报

14

年~年:

NFT的概念源—彩色币ColoredCoins

NFT的概念源于所谓的“彩色硬币”,最初于-年在比特币区块链上发行。

彩色币ColoredCoins

彩色硬币是代表区块链上现实世界资产的代币,可用于证明任何资产的所有权,从贵金属到汽车再到房地产,甚至是股票和债券。这个最初的想法是将比特币区块链用于数字收藏品、优惠券、财产、公司股票等资产。它们被描述为新技术,并为未来的使用场景提供了原始可能性。

15

年:以太坊诞生

以太坊诞生于年末,创始人VitalikButerin发表了以太坊白皮书,并于年1月在北美比特币会议上正式发布了以太坊,这是以太坊在世界上的首次亮相。

《福布斯》

目前,以太坊是流通市值第二名的数字货币,仅次于比特币,同时也是NFT交易计价的主要加密货币。

16

年:脸书以20亿美元收购Oculus

脸书在年7月宣布以20亿美元的价格收购Oculus,被外界视为脸书为未来买单的举措。在脸书看来,Oculus的技术开辟了全新的体验和可能性,不仅仅在游戏领域,还在生活、教育、医疗等诸多领域拥有广阔的想象空间。

Oculus

17

年:谷歌发布廉价版VR产品

谷歌VR眼镜盒子Cardboard于年在谷歌I/O(网络开发者大会)发布,售价低至20美元,低廉的价格使得VR技术实现普世化。

谷歌VR眼镜盒子Cardboard

谷歌VR眼镜盒子形状与VR头显相似,装置很简单,大体由一块硬纸板与两块特殊的塑料镜片组成。年,谷歌VR眼镜盒子Cardboard已从Google商店下架,商品页面显示“我们不再出售GoogleCardboard”。

18

年:微软推出头戴式MR—HoloLens

微软在CES上首次展示了MR(混合现实)设备HoloLens眼镜,可以为用户提供科幻般的视觉体验,广泛运用在游戏、科研、医疗、教育、商业等各个领域。这款设备一经露面,就受到了全球广泛


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