杀入ldquo生存品类rdquo

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在许多科幻迷的眼中,4月2日是一个特殊的时间点。

这是因为,在著名科幻小说《银河系漫游指南》中,这天所代表的数字“42”是高等文明耗时万年所计算出来的数字,它象征着生命、宇宙与一切的“终极答案”。

不仅如此,42在科幻圈还有各种含义,例如:银河系的总质量为3乘以10的42次方;42在二进制中表现为,代表着六十四卦的最后一卦“未济”,寓意着宇宙未来发展的无穷无尽。

这些解读都为“42”这个看似简单的数字,披上了一层神秘且有趣的面纱,让人忍不住想要探究其背后的秘密。连带着,4月2日逐渐成为了科幻圈里面约定俗成的“科幻节”。

而今年的4月2日,科幻迷们却迎来了一个重磅的惊喜:科幻生存游戏《代号:降临》宣布开启全渠道测试预约,并且招募玩家在4月15日参与“信号测试”。

在一个充满科幻色彩的时间点,曝光一款科幻游戏的测试消息,这无疑点燃了所有科幻用户的热情,在科幻圈里引发了一阵讨论的热潮。并且,还推动着游戏一举冲上了TapTap预约榜榜首的位置。

截至目前,《代号:降临》已经在全平台上总计获得了万的预约量,TapTap评分高达9.1分。许多玩家不约而同地对游戏所表现出来的“科幻感”表示认可,更有甚者认为它是市面上科幻味道最浓郁的游戏产品。

事实上,科幻题材的游戏在国内的影响力有限,以往很少出现爆款。而像《代号:降临》这种还未上线便引发大批用户讨论与追捧的产品,可以说是凤毛麟角了。

那么接下来就让我们看看,《代号:降临》是如何诠释对于“科幻感”的理解?而它与市面上同类的科幻游戏相比,又有何独到之处?

01

真实的科幻感=“匠心”+“想象力”

提及“科幻”这一词,外星文明就是一个绕不开的话题。而我们与他们的关系,前人也做过丰富的想象和假设。其中较为著名的是,刘慈欣在《三体》一书中所提到的“黑暗森林法则”。

简单来说,生存是文明的第一需要,所以当某个宇宙文明被发现时,就必然遭到其他宇宙文明的打击。

伴随着《三体》的火爆出圈,让这一法则逐渐深入到了许多科幻爱好者的心中,甚至还影响到了接下来几年的科幻作品发展。黑暗森林的法则,弥漫着神秘而又危险的气息。《代号:降临》的世界观,同样跳脱出现实引力场的旧套路,讲述了一场外星降临的故事。

在年,星球借由发现的外星能源开启了技术爆炸,文明跃迁发展。与此同时,异星文明借此布下坐标,拉开了入侵的序幕,大批狰狞面庞的怪物降临星球,游戏的世界格局由此展开...

城市沦为废墟,被风沙掩盖;环境受到破坏,频繁出现极端的天气;资源匮乏,连维持生命所需的淡水和食物都变得极其稀缺。在这样恶劣的生存环境下,玩家肩负起人类文明传承的重任,与其他幸存者们一同对抗异星怪兽,重建家园。

无论是“外星入侵”,还是“科幻生存”,这些标签都十分贴合科幻玩家的喜好,能够在第一时间抓住他们的眼球。但作为一款想要真正打动科幻迷的作品,《代号:降临》想要表达的诚意,绝不止是贴标签这么简单暴力的做法。

取而代之是投以匠心,将创造力和想象力投入到这个世界里的方方面面。

譬如说在战斗时,游戏为玩家提供了丰富且极具特色的科幻武器装备。既有可以利用“质子重构”来变化形态的步枪武器,也有可以形成“电磁脉冲”干扰对手的狙击枪。

即使是看似最简单的弓箭武器,事实上也能利用引力制造出小型“黑洞”来吸附敌人。

再比如说,当他们尝试制作道具或者建设家园时,会发现这些都是通过未来的“全息技术”实现的。

而当玩家想要前往到地图某个地方时,游戏也是采用极具科幻色彩的时空传送,并不是简单的黑屏读条。

因此凭借着题材与玩法上的科幻设计,《代号:降临》在内容层面就为玩家带来了一种沉浸式的科幻游戏体验。

对于制作组而言,他们也曾执着于“42”这个数字,将42种生存的浪漫想象,变成真实的玩家体验内容。

为此,《代号:降临》发起了MMC合伙人计划,邀请各个领域的顶级大师,一同在这个游戏虚拟世界,实际地去设计,那些不切实际的幻想。目前,世界顶级建筑师马岩松已成为该计划第一位合伙人,将担任游戏建筑的总设计师,为幸存者们构筑未来的庇护之地。

在他看来,未来的建筑像是生命与自然的一种延续,而“科幻”则要同时具备情感和温度,才能构建出一个真实的未来世界。

因此,这一理念贯穿了整个游戏的建筑设计。其中最具有代表性的例子,就是战前文明首都——“超新星”。而它的原型是,14年前马岩松老师所设计的“超级明星:移动中国城”。

在年,他为了打破当时世界对中国的刻板印象,所以将中国城想象成为了一颗可自给自足、外形摩登的行星。这颗行星可以随时移动,也可以在世界的任何一个地方驻留。

毫无疑问,这种前卫且充满科幻味道的设计理念惊艳了全球,它不仅改变了世界对于中国城形象的看法,而且也让许多中国人对此心生向往。

如今在《代号:降临》里面,这一幻想成为了现实。

“超新星”伫立在一片战后的城市废墟之上,外表形状仿佛是一颗升在空中的启明星,既象征着文明复苏的希望,同时也是激励幸存者们不断前进的动力。其中由建筑中心散发出来的线条,打破了传统建筑概念的认知,让其仿佛变成了有机体,寓意着自然与生命的延续。

与之类似的,还有“战前博物馆”和“超级高铁”等。前者大量的弧线设计,同样展现了东方精神世界中的“人与自然共存”的未来理念。

而后者身上体现的是哲学概念中的“此在”(Dasein),象征着链接虚拟与现实、过去与未来的时空通道。

这些潜藏在想象空间以及设计图上的未来幻想,曾经受限于外在的现实条件而难以实现出来,但是凭借制作团队与马岩松老师共同的努力,让《代号:降临》成为了这些狂想的载体。

而当它们能够以视觉符号的形式具像化地展现在世人面前,一方面满足人们对于未来科幻世界的无限遐想,另一方面,为游戏里面的建筑赋予了“真实”的含义。玩家可以通过“游戏建筑”这一媒介,更好地感知到科幻世界的温度,以及设计师的情感理念。

更重要的是,《代号:降临》身上的无限可能性。甚至在未来,游戏建筑落地只是第一步,从武器装备,到服装衣着,再到交通工具,乃至食品药物,游戏都能通过这种方式实现人们对于未来的幻想,到那个时候,或许“科幻“就能够成为了玩家触手可及的东西。

总而言之,在无边的想象力和强大的技术加持之下,《代号:降临》将“科幻”这一人类精神文化产物照进现实,成功为所有玩家打造出了一个既真实又沉浸的科幻生存世界。

(游戏里的星空很美)

02

用科幻的形式对话玩家,燃起他们心中幻想的火苗

事实上,在国内游戏市场,尤其是对于许多外围用户来说,“科幻”这一概念还停留在小说和电影层面,在游戏领域的认知可以是相当陌生。

对于仍处于发育期的科幻题材市场,《代号:降临》该如何以科幻的方式,对话科幻粉丝?对此,他们主要做了两件事。

第一,塑造一个虚拟人物“李星澜”来与玩家对话。

以当下的市场来看,“虚拟人”可以说是


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