晨聊互联网IP的绝地求生与养成从小说

核心摘要

IP的由来与养成-从小说、动漫、电影到游戏的历程。《绝地求生:大逃杀》(后简称为《PUBG》)源自日本小说,随电影和漫画的相继推出,IP概念根植东亚区域;此后《饥饿游戏》系列电影更让IP从北美、欧洲迈向全球,为后续游戏题材的发酵和引爆创造了良好的基础。IP起源(-):《大逃杀》最早源自日本作家高见广春年的原著小说,由于内容极具冲击力以及评审们评论“读了以后很不愉快”,小说大卖、发行数量轻松突破万部;此后一年中,经深作欣二和田口雅之陆续改编成电影及漫画,借助大众娱乐传播实现了二次发酵(电影以31.1亿日元票房取得日本当年第三的票房成绩,位居真人电影第一);《大逃杀II》电影获得03年日本票房第9,并在22个国家上映。IP重塑与再造(-):《大逃杀》成为暴力文学经典,成为此后日本畅销小说《国王游戏》(手机小说付费下载量3,万人次,漫画单行本销量多万)及美国文学作品《饥饿游戏》(NPR青少年小说前的排名第二,仅次于《哈利波特》系列)的故事蓝本。好莱坞改编的系列电影《饥饿游戏》自年推出后,陆续斩获累计30亿美元票房,海外占比不断提高,影响力从欧美遍及全球。

游戏玩法始于小说蓝本,不断迭代创新聚焦核心要素后,成为现象级游戏。PUBG游戏自17年3月23日上线后,始终位居Steam收入榜Top1,截止11月28日已累计完成2,.8万份销售;SteamSpy数据显示,该款游戏时长占Stream近三分之一。参照Superdata,年10月PUBG已位居全球PC游戏按收入排名的第二位(对其他FPS游戏挤压明显)。从端游现状看,全球已进入成熟期,游戏用户接近饱和;头部游戏诸如《英雄联盟》和《穿越火线》等收入趋缓,非头部PC端游竞争更为激烈;《PUBG》基于传统FPS游戏进行了多维度的创新与调整,取得了参与度与可玩性的平衡。我们认为,1)《PUBG》首批种子用户的快速积累离不开18年从小说、动漫到电影对核心玩法的传播和培育;2)包括Twitch、斗鱼和虎牙直播平台,以及社交媒体的传播,加速游戏的推广过程,“病毒式传播”降低获客成本;3)将IP最核心的玩法提纯,高品质游戏形成口碑,造就IP溢价。

《PUBG》催生产业升级及共振:推动游戏硬件及外设升级、赋予手游红利、驱动网吧娱乐及加速器等需求。就内容制作和发行方而言,《PUBG》新增了新的游戏品类,对于具有研发实力的PC和移动游戏研发商而言,是进一步扩大其市场份额的抓手;另一方面,游戏触发的PC换代,将对此后高品质PC游戏奠定基础。我们预计腾讯作为PUBG独代引入中国后,PC游戏全球年收入将大概率突破10亿美元,保守预计《PUBG》品类手游将有望产生6-10亿的月流水。就硬件及外设来看,最佳的游戏体验需要将其显卡(升级至GTX)和内存同步升级,将新增全球亿-亿人民币的硬件更新需求。就网吧而言,PUBG类游戏是团队作战的“开黑”类游戏,带动了网吧上座率和客单价的提升。在此过程中,直播平台一方面推动了内容传播和玩法普及,另一方面也给平台贡献了新增游戏流量。

投资建议:我们认为腾讯(,HK)布局领先(《PUBG》中国区PC独代,获得中国区手游改编权;《堡垒之夜》研发商Epic占股48.4%的股东),凭多年游戏积累及涵盖PC移动产品的赛马机制,及社交关系链的传播效应有望后来居上,进一步巩固游戏霸主地位,成为最大的受益者;网易(NTES,US)作为精品游戏研发商,推出《荒野生存》和《终结者2》取得先发流量优势,在需求、品质和时效寻求平衡,未来有望占有一席之地;中文传媒(373,CN)旗下智明星通利用海外发行能力,借《LastBattlegroudSurvival》获取流量红利;英伟达(NVDA,US)和雷蛇(,HK)将受益这轮内容驱动的游戏硬件升级浪潮;顺网科技(,CN)和联众(,HK)参投的网鱼网咖也将受益线下娱乐场景的复苏;欢聚时代(YY,US)旗下虎牙直播受益游戏流量的剧增带来变现潜力;网易(NTES,US)旗下UU加速器和迅游科技(,CN)的游戏加速业务也将受益于PC端游戏的火爆。阅文集团(,HK)丰富IP储备叠加优秀开发能力有望成为“小漫威”。

风险提示:游戏生命周期短于预期;内容监管风险。

内容目录总述

1.总述-WinnerWinner,ChickenDinner

“WinnerWinner,ChickenDinner”即“大吉大利,今晚吃鸡”伴随《绝地求生:大逃杀》(后简称为《PUBG》)游戏的流行与畅销广为人知,俗称“吃鸡”也一度成为玩家互动的焦点。本篇深度研究以《PUBG》游戏作品为切入点,除了探寻游戏畅销背后的原因、评估对产业各环节的影响及相关上市公司的竞争格局同时,也从更深维度去思考IP的价值培育与放大。我们试图理解IP在泛娱乐产业中,小说、动漫、影视和游戏等不同内容载体是如何围绕IP,相互产生影响、重塑与再造等螺旋式上升过程。

为了便于大家理解,我们开篇用问答的形式,将报告的要点一一陈述:1)此类游戏有多么火爆?2)为什么这类游戏得以迅速流行?3)它对产业链产生了哪些影响?哪些环节会因此受益,公司的竞争格局将有可能发生怎样的变化?4)现象背后有什么样的启示?

1.1.此类游戏有多么火爆?

PUBG游戏自17年3月23日上线后,始终位居Steam主机游戏分发平台的收入榜Top1,截止11月28日已累计完成2,.8万份销售,根据SteamSpy的数据显示,PUBG的游戏时长占平台整体的近三分之一。参照Superdata数据,年10月PUBG已经位居全球PC游戏按收入排名的第二位(对其他FPS游戏挤压明显)。顺网科技


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