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边界正越来越模糊。

5月4日,《隐形守护者》正式登陆iOS平台推出移动版,而在此之前这款产品已经于今年年初登陆了Steam平台,销量不俗的同时获得了大量的好评(当然现在有着诸多产品之外的种种争议)

我们到底如何去定义《隐形守护者》其实极为困难,它在上线iOS时,被分到了娱乐的品类当中,而登陆Steam似乎又表明这必然是一款游戏。

而实际上,《隐形守护者》正是当下游戏行业较为热门的一个全新品类,互动影视游戏,你可以认为它是影视剧,也可以认为它是游戏。

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有关互动影视游戏的历史最早可以追溯到什么时候,这个已经很难再去考证,但这个概念第一次出现的时候是年的街机平台上。

这款产品是大名鼎鼎的《龙穴历险记》,这款产品的故事情节很简单,玩家扮演年轻武士Dirk,只身前往阴森恐怖的荒野城堡中营救公主。

在游戏过程当中对时机的把握非常重要,只有快速的反应和正确选择才能让玩家距离公主越来越近。在这个设定当中第一次出现了让玩家做选择这样的设定。

当然,这款游戏只有一个结局,它的游戏内容并不是多线式的,我们必须按照设计师设定好的方向去走。

《龙穴历险记》的出现在当时看上去只是一个小小的实验,它的这个设定也并没有受到玩家和行业的广泛


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